Ten kurs nie ma na celu zrobić z Ciebie game developera (choć może zainspiruje Cię do tego)! Ten kurs ma na celu zrobić z Ciebie świetnego programistę JavaScript, który rozumie i umie korzystać z technik programowania obiektowego i umie modelować program w oparciu o klasy i obiekty oraz relacje między nimi (słowo klucz tutaj to kompozycja). A tworzenie gier jest wyjątkowo dobrym sposobem na uczenie się programowania obiektowego, ponieważ każda z nich to wyjątkowy świat i wyjątkowe problemy.
Prowadzący: Bartłomiej Borowczyk, Mateusz Domański, Michał Dziedziński, Kacper Sieradziński
W ramach kursu stworzysz wspólnie z prowadzącymi aż 6 popularnych niegdyś gier, którymi możesz potem zasilić swoje portfolio projektów w JavaScript. Będą to:
Wielkim plusem tego kursu są prowadzący. Każdy z nich zwróci Ci uwagę na istotne, często różne elementy. Każdy z nich opiera też swoje projekty na indywidualnych doświadczeniach.
Ten kurs to praktyka, praktyka i jeszcze raz praktyka, jednak wszystko jest oczywiście tłumaczone, tak by udało Ci się to zrozumieć i korzystać z nabytych umiejętności w praktyce.
Jako bonus, w pierwszej sekcji, każda osoba, dla której programowanie obiektowe jest czymś nowym, otrzyma wprowadzenie w świat klas, konstruktorów oraz obiektów. Oprócz tego dowiesz się też (a później oczywiście jeszcze uzupełnisz tą wiedzę w projektach gier), czym jest hermetyzacja (klasy, metody i właściwości prywatne - różne techniki), dziedziczenie (extends i prototype), polimorfizm, abstrakcja i kompozycja (relacje między obiektami).
Na rynku brakuje kursów o programowaniu obiektowym w JavaScript, a szczególnie dotyczy to praktyki. Ten kurs jest tym, czego potrzebujesz, jeśli chcesz nauczyć się nie tylko, czym jest programowanie obiektowe (OOP), ale także jak programować obiektowo.
Uwaga! Ten kurs ma sens, jeśli będziesz pisał kod równolegle z nami, nie ograniczaj się do oglądania, bo to nie ma sensu :)